研究報(bào)告預(yù)計(jì)全球云游戲市場(chǎng)收入2023年增至38億美元
中新網(wǎng)福州4月26日電 在26日于福州舉行的第六屆數(shù)字中國建設(shè)峰會(huì)數(shù)字互動(dòng)論壇上,中國信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2023年)》預(yù)計(jì),全球云游戲市場(chǎng)收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。
該報(bào)告顯示,2022年,全球云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)23.98億美元,約合約164.98億元人民幣,同比增長72.8%;全球云游戲總時(shí)長約為92億小時(shí),同比增長57.2%。預(yù)計(jì)到2026年,全球云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到近77億美元,五年復(fù)合增長率達(dá)40.8%;全球云游戲總時(shí)長增至341億小時(shí)。
“在未來幾年,全球范圍內(nèi)玩家在移動(dòng)端云游戲市場(chǎng)所消費(fèi)的時(shí)間將逐漸趕上PC端市場(chǎng),移動(dòng)端云游戲相關(guān)服務(wù)商將迎來巨大的海外機(jī)遇。”中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部業(yè)務(wù)主管黃云霞說。
黃云霞認(rèn)為,隨著全球云服務(wù)資源基礎(chǔ)設(shè)施日漸完善,云游戲用戶體驗(yàn)不斷增強(qiáng),全球云游戲市場(chǎng)保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì)。“亞洲新興市場(chǎng)的崛起,是全球云游戲市場(chǎng)的重要增長引擎之一。”
從該報(bào)告可見,中國云游戲市場(chǎng)收入2022年達(dá)63.5億元(人民幣,下同),同比增長56.4%;月活人數(shù)達(dá)8410萬人,同比增長35.21%。預(yù)計(jì)到2023年,中國云游戲市場(chǎng)收入增至98.4億元,同比增長54.96%。預(yù)計(jì)到2025年,中國云游戲市場(chǎng)收入達(dá)到205.1億元,月活人數(shù)增至1.8億人左右。
根據(jù)對(duì)中國云游戲用戶的現(xiàn)狀分析,黃云霞指出,2022年云游戲用戶付費(fèi)意愿明顯提升。“用戶對(duì)在線內(nèi)容接受度日益提高,線上付費(fèi)習(xí)慣不斷養(yǎng)成。”
(原標(biāo)題:研究報(bào)告預(yù)計(jì)全球云游戲市場(chǎng)收入2023年增至38億美元)
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